저번주에 감기로 인해 코딩을 놔서 감이 좀 떨어졌다.그래서 1단계 문제를 풀어서 감을 되찾고 있다.오버워치 게임을 만드는 중인데 잠시 흥미가 떨어져서 손을 좀 놓고있었다.다시 정신차리고 만들어보겠다. 맵은 저번에 다시 만들어서 70%정도 진행되었다.다음주 일요일이면 맵은 완성될 것 같다. 별로 똑같진 않지만 열심히 만들고 있다.
예전에 풀다가 정답을 보고 풀었던 문제들도 있다.초기화 시키고 다시 풀어도 색깔이 없는 체크표시가 된다ㅠㅠ 아쉽...오늘은 공부시간이 적어서 별로 못풀었다.내일부터 2박3일동안 예비군이라 갔다와서 0단계 문제 다 풀고, 오버워치 게임도 계속 만들겠다.이상...너무 가기싫다
[서론]최근 문제 풀이 실력이 늘지 않아. 지금까지 풀지 않았던 문제를 풀어보는 중이다.오늘 0단계 문제 중 구슬을 나누는 경우의 수를 풀다가 반올림을 해줄 필요성을 느껴 찾아본 결과Math.Round() 라는 반올림을 해주는 매서드를 처음 알게되었다. 그래서 이렇게 기록을 남긴다. 1. 문제설명머쓱이는 구슬을 친구들에게 나누어주려고 합니다. 구슬은 모두 다르게 생겼습니다. 머쓱이가 갖고 있는 구슬의 개수 balls와 친구들에게 나누어 줄 구슬 개수 share이 매개변수로 주어질 때, balls개의 구슬 중 share개의 구슬을 고르는 가능한 모든 경우의 수를 return 하는 solution 함수를 완성해주세요.2. 제한사항● 1 ≤ balls ≤ 30 ● 1 ≤ share ≤ 30 ● 구슬을 고르는 ..