Unity/Unity 디자인 패턴

[ 참고사이트 ]https://ansohxxn.github.io/design%20pattern/chapter5/ Chapter 5. 팩토리 메서드 패턴(Factory Method Pattern)인프런에 있는 이재환님의 강의 게임 디자인 패턴 with Unity 를 듣고 정리한 필기입니다. 😀ansohxxn.github.io1. 팩토리 매서드 패턴객체 생성을 위한 추상 매서드를 제공하고, 실제 생성 로직은 서브 클래스에서 구현하는 방식.부모는 생성만, 자식은 생성 방식을 담당.유지 보수 시 부모 클래스를 수정할 필요없이 서브 팩토리 클래스의 내용을 수정하면 됨 = 유지 보수 편리2. 구현[ Car.cs ] - 자동차의 타입과 이름, 무게, 높이 그리고 생성 후 이동하는 함수 정의.public abstra..
[ 참고사이트 ]https://ansohxxn.github.io/design%20pattern/chapter4/ Chapter 4. 심플 팩토리 패턴(Simple Factory Pattern)인프런에 있는 이재환님의 강의 게임 디자인 패턴 with Unity 를 듣고 정리한 필기입니다. 😀ansohxxn.github.io[ 서론 ]컴포넌트, 싱글톤 패턴은 실제로 제가 프로젝트를 만들면서 사용한 적이 있지만 팩토리 패턴은 단 한 번도 사용한 적이 없습니다. 상속을 사용하긴 했지만 팩토리 패턴과 같은 공장과 같은 구조의 디자인 패턴을 구현한 적은 없어서 이렇게 공부하고 정리해봅니다.1. 팩토리 패턴팩토리: 객체 생성을 처리하는 클래스.팩토리 패턴: 객체를 생성하고자 할 때 사용하는 패턴.팩토리 패턴은 객체..
https://welcomeheesuk.tistory.com/67 [디자인패턴] 6. 유니티에서 옵저버패턴 오늘 유니티에서 적용해볼 패턴은 '옵저버 패턴'입니다. 옵저버 패턴의 정의는 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들한테 연락이가고 자동으로 갱신되는 방식으로 일대다 welcomeheesuk.tistory.com 1. 옵저버 패턴? 옵저버 패턴에 대해 정리한 여러 사이트를 본 후 제가 이해한 옵저버 패턴은 객체끼리 연락(정보)을 주고 받으며 상호작용을 하는 디자인 패턴이라고 생각합니다. 옵저버 패턴에서는 주제(Subject)와 옵저버(Observer)가 느슨하게 결합되어 있는 구조이며, 한 객체의 정보가 바뀌면 연결된 다른 객체들에게 연결이 가서 정보가 갱신되는 일대다 의존성을 가진..
[참고 사이트] https://dhshin94.tistory.com/137 컴포넌트 패턴 (Component Pattern) 1. 컴포넌트 패턴 정의 서로 다른 기능은 나누어 작성하여 서로간 커플링 없이 다룰 수 있게 하는 것 => 로직을 기능별로 컴포넌트화 하는 것 2. 컴포넌트 패턴 사용 이유 using System.Collections; using S dhshin94.tistory.com 서론 유니티 디자인 패턴을 검색하면 컴포넌트 패턴이 다가가기 쉽다는 내용이 있었다. 그래서 이번엔 유니티 컴포넌트 패턴에 대해 공부해보았다. 컴포넌트 패턴 위 참고사이트를 통해서 컴포넌트 패턴이란 무엇이고, 왜 사용하는지 알게되었다. 유니티는 기본적으로 컴포넌트를 활용하는 시스템이다. 실제로 오브젝트의 인스펙터 창..
서론 유니티로 게임 프로젝트를 만들어보았는데 유니티에 대한 이해도가 다소 부족한 것 같아서 공부하게 되었습니다. 다음 영상은 유니티 싱글톤 설명 영상 중에 가장 이해가 잘 되었던 영상입니다. https://www.youtube.com/watch?v=a5TCCQgdv-E&t=11s 싱글톤이란? 싱글톤은 유니티 입문자들이 접근하기 쉽고, 게임 개발 시 많이 사용되는 디자인 패턴 중 하나입니다. 보통 게임을 만들다보면 전역 변수를 선언 후 인스펙터에서 드래그 앤 드랍으로 연결을 하게 된다. 하지만 게임이 복잡해질수록 전역 변수의 수도 늘어날 것이고, 그만큼 메모리도 많이 잡아먹게 된다. 이러한 문제를 해결하기 위해 싱글톤 패턴을 사용하는 것이 좋다. 싱글톤은 게임 내에서 공통적으로 관리하는 데이터를 모아놓은 ..
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