배경음

1. 사운드 세팅1)사운드 세팅 UI추가,배경음과 효과음 이미지를 추가,설정, 배경음, 효과음, 나가기 이미지는 Flacticon사이트에서 받아와Sprite로 바꿔서 사용했습니다. 2) 골드메탈님의 사이트에서 가져온 배경음, 효과음 추가.AudioManager라는 새 오브젝트를 하이라키에 생성해주고,배경음 오브젝트, 효과음 오브젝트를 각각 생성해준 후 드래그 앤 드랍으로 적용시켰습니다.2. 배경음, 효과음 온/오프 조작여기서 체크이미지는Toggle로 만들었고사운드 세팅 이미지의 자식으로 넣어줬습니다. (UI - Toggle) Toggle은 클릭할 때마다 체크 표시가 온/오프가 됩니다.이걸로 오디오의 온/오프 시스템을 추가할 것입니다. [GameManager.cs] public AudioSource ..
1. 캐릭터 애니메이션 유닛과 적군에 이동, 공격, 죽음 애니메이션을 적용시켜줬습니다. 적군은 공격 애니메이션이 따로 없어 T-Pose라는 애니메이션으로 대체하여 기능을 구현했습니다. 해당 모델의 애니메이션을 복사하여 커스텀한 후 적용시켜줬습니다. 유닛 프리팹에 애니메이션을 적용하였습니다. 기본적으로 스폰이 되면 바로 이동 애니메이션을 활성화시켜주고, 공격범위 리스트가 0보다 크면 Attack 애니메이션을 활성화, 아니라면 다시 이동 애니메이션을 활성화, 현재 체력이 0이 되면 Die 애니메이션을 활성화 시켜주도록 설정하였습니다. Attack과 Die는 bool형태로 가져왔습니다. Die 애니메이션을 실행하고 끝나면 해당 유닛이 디액티브되도록 설정했습니다. 2. 배경음 배경음은 유니티 에셋스토어에서 무료..
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