오버워치게임프로젝트

오버워치는 1인칭 게임이다.하지만 상대방에게는 3인칭의 캐릭터가 보이기 때문에 일단 무기와 손만이 아닌캐릭터 몸 전체를 사용하였다.카메라의 포지션을 바꿔서 1인칭처럼 보이게했지만실행을 누르고 애니메이션이 작동되면 갑자기 캐릭터의 포지션이 이상해진다. 아바타 마스크를 사용하여 상하체를 분리하는 방법을 시도했지만쉽게 해결되지 않아 스트레스이다...이미 완성됐어야 할 기능이 이것때문에 지체되고 있다.   [Base Layer] [LowerBody Layer] FPS게임은 기본적으로 정면을 조준하고 있는 모습이 보여야하며,걸을 때도 다리만 움직이면서 상체는 조준하는 모습,점프, 앉기에서도 하체는 뛰고 앉지만 상체는 계속 흔들림없이 조준하는 모습을 원한다. 그리고 현재 캐릭터인 솔져의 아바타는 휴머노이드 상태여서..
솔져가 E스킬을 사용하면 해당 범위에 있는 아군 캐릭터의 Hp가 서서히 증가해야 합니다.현재 Hp가 미동이 없습니다... [ESkill.cs]public class ESkill : MonoBehaviour{ public UnitController unitController; float time; private void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.gameObject.tag == "Unit") { if (unitController.currHp > unitController.maxHp) return; Debug.Log("heal"); ..
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