
https://welcomeheesuk.tistory.com/67 [디자인패턴] 6. 유니티에서 옵저버패턴 오늘 유니티에서 적용해볼 패턴은 '옵저버 패턴'입니다. 옵저버 패턴의 정의는 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들한테 연락이가고 자동으로 갱신되는 방식으로 일대다 welcomeheesuk.tistory.com 1. 옵저버 패턴? 옵저버 패턴에 대해 정리한 여러 사이트를 본 후 제가 이해한 옵저버 패턴은 객체끼리 연락(정보)을 주고 받으며 상호작용을 하는 디자인 패턴이라고 생각합니다. 옵저버 패턴에서는 주제(Subject)와 옵저버(Observer)가 느슨하게 결합되어 있는 구조이며, 한 객체의 정보가 바뀌면 연결된 다른 객체들에게 연결이 가서 정보가 갱신되는 일대다 의존성을 가진..