
1. 적 봇 생성 오버워치 훈련장처럼 적 봇 유닛을 생성해주었습니다.일정 Hp를 가지고 있고, Hp가 0이 되면 사라지는 기능을 구현했습니다.그리고 일정시간 뒤에 해당 리스폰 포지션에서 다시 살아나는 기능도 구현했습니다. 일단, 적 봇 유닛을 만들어줍니다. [Enemy.cs]public class Enemy : MonoBehaviour{ Rigidbody rigidEnemy; [SerializeField] // 해당 적 봇의 원래 포지션. public Vector3 originPos; // 체력. public float maxHp; public float currHp; public float moveSpeed; public bool isMoveRight; ..