1. 캐릭터 이동1)솔져 캐릭터를 만들것이기 때문에 하이라키창에 솔져라는 이름의 빈 오브젝트를 생성하고받아온 Y bot 아바타를 자식 오브젝트로 넣어줍니다. 2)부모 오브젝트인 솔져의 컴포넌트에리지드바디와 캡슐콜라이더를 추가해줬습니다.리지드바디는 물리효과를 주기 위함과 동시에 이동구현 코드에 필요합니다.캡슐 콜라이더는 충돌효과를 위해 필요합니다. 3)UnitController라는 유닛의 기능을 담당할 스크립트를 새로 만들었습니다.여기서 캐릭터의 이동과 카메라의 회전 등을 담당할 것입니다.카메라를 담당하는 스크립트를 따로 만들어도되지만 유닛전용 카메라이기 때문이기도 하고 카메라 시점에따라 유닛이 바라보는 방향이 달라져야 하기때문에 그냥 하나의 스크립트에 작성했습니다. [UnitController.cs]pu..