FPS게임

캐릭터(솔져) 스킬 만들기솔져의 스킬 기능을 구현해봤습니다. 좌shift - 달리기(이속up)E스킬 - 생체장(자힐)마우스 우클릭 - 나선로켓 1) 달리기는 캐릭터의 이동속도를 높여주고, 달리기 애니메이션을 플레이해줍니다.2) 생체장스킬은 생체장과 비슷한 오브젝트를 만들어서 캐릭터 포지션에 설치한 후 캐릭터의 부족한 체력을 채워줍니다.3) 나선로켓은 일정속도와 일정회전력을 가지면서 나아가고, 오브젝트와 닿았을 때 사라지며 이펙트를 플레이합니다. 직격뎀과 거리별 스플래쉬데미지를 아직 구현하지 않아서 나선로켓은 미완성입니다.         [SkillManager.cs]public class SkillManager : MonoBehaviour{ UnitController unitController; ..
1. 적 봇 생성 오버워치 훈련장처럼 적 봇 유닛을 생성해주었습니다.일정 Hp를 가지고 있고, Hp가 0이 되면 사라지는 기능을 구현했습니다.그리고 일정시간 뒤에 해당 리스폰 포지션에서 다시 살아나는 기능도 구현했습니다. 일단, 적 봇 유닛을 만들어줍니다. [Enemy.cs]public class Enemy : MonoBehaviour{ Rigidbody rigidEnemy; [SerializeField] // 해당 적 봇의 원래 포지션. public Vector3 originPos; // 체력. public float maxHp; public float currHp; public float moveSpeed; public bool isMoveRight; ..
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