velocity

이번에도 영상녹화가 습관이 들지 않아 이미 만들어놓은 것을 캡쳐해서 올리도록 하겠습니다. 하하.. 1. 게임오브젝트 프리팹화 먼저, 유니티 하이라키에 만들어놓은 유닛과 적군 오브젝트를 프로젝트에 만들어놓은 프리팹 폴더에 넣어 프리팹화 해주겠습니다. 이러면 하이라키에서 유닛과 적군 오브젝트에 들어있던 컴포넌트들이 저장된 상태에서 프리팹으로 변환되게 됩니다. 2. 이동구현 먼저, MovementController라는 이동구현을 위한 새로운 스크립트를 생성해주었습니다. 그 다음은 변수를 생성해줍니다. -컴포넌트에 만들어놓은 Rigidbody를 담을 수 있는 myRigid 변수 생성 -이동을 담당한 Vector3의 값을 가지는 direction 변수 생성. -유닛의 이동속도를 담당할 float형태의 speed ..
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