기존에 만들지 못했던 오버워치 솔져의 생체장 스킬 기능을 구현했습니다.기존 코드에서는 UnitController클래스를 가져와서 UnitController의 currHp를 증가시켜주도록 만들었습니다.하지만 솔져는 프리팹이었고, 해당 프리팹에 있는 UnitController를 연결시켜주는 방식을 사용한 것입니다.그래서 생체장 스킬을 사용해도 인식을 할 수 없었던 것입니다. [ESkill.cs]public class ESkill : MonoBehaviour{ public float numHeal = 20f; private void OnTriggerStay(Collider other) { if (other.gameObject.tag == "Unit") ..