최신 글
이번에 새로 출시된 젠레스 존 제로라는 게임의 메뉴창 내 UI를 작업해보았다.UI에 대해 공부하겠다는 취지에 시작해보았다. 게임과 최대한 비슷하게 만들어보려하나이펙트나 배경 애니메이션 부분은 좀 더 공부해서 수정하도록 하겠다.[실제 게임 메뉴화면] [내 작업물] 실제 게임의 메뉴화면에서는 배경화면이 카메라가 대각선 위로 천천히 움직이고, 해당 움직임이 루프되는 애니메이션이 나온다.직접 만든 작업물의 UI도 최대한 게임과 비슷하게 만드려고 노력해보았다.많이 미숙하지만 열심히 만들어보겠다. 생각보다 쉽지는 않다ㅋㅋㅋ
예전에 못풀었던 문제들도 다시 풀이해보았다.문제를 보고 바로 풀이가 떠오르는 문제들을 우선적으로 풀었고, 못풀었던 문제들을 마저 풀었다.최근에 젠레스 존 제로라는 게임이 출시되어 그 게임의 UI를내일부터 유니티로 만들어보겠다.이상!
확실히 0단계보다 조금 더 문제가 난이도가 생긴 느낌이다.그래도 아직까진 수월하다.
저번주에 감기로 인해 코딩을 놔서 감이 좀 떨어졌다.그래서 1단계 문제를 풀어서 감을 되찾고 있다.오버워치 게임을 만드는 중인데 잠시 흥미가 떨어져서 손을 좀 놓고있었다.다시 정신차리고 만들어보겠다. 맵은 저번에 다시 만들어서 70%정도 진행되었다.다음주 일요일이면 맵은 완성될 것 같다. 별로 똑같진 않지만 열심히 만들고 있다.
C# 프로그래머스 코딩 문제 풀이
예전에 못풀었던 문제들도 다시 풀이해보았다.문제를 보고 바로 풀이가 떠오르는 문제들을 우선적으로 풀었고, 못풀었던 문제들을 마저 풀었다.최근에 젠레스 존 제로라는 게임이 출시되어 그 게임의 UI를내일부터 유니티로 만들어보겠다.이상!
확실히 0단계보다 조금 더 문제가 난이도가 생긴 느낌이다.그래도 아직까진 수월하다.
C# 자료구조 이해하기
참고 사이트: https://geukggom.tistory.com/8 [C# 기초] #19.Graph - Graph의 정의, 종류, 구현 방법 1. Graph란? 정점(vertex(V))과 그 정점을 연결하는 간선(edge(E)을 하나로 모아 놓은 자료구조. 연결되어 있는 객체 간의 관계를 표현할 수 있는 자료구조입니다. G = (V, E) (ex) 지도, 지하철 노선도, 전기 geukggom.tistory.com 정점(vertex)과 그 정점을 연결하는 간선(edge)을 하나로 모아 놓은 자료구조이다. 그래프도 트리와 같이 라이브러리에서 제공되지 않기 때문에 직접 구조를 구현해야 한다. 1. 무방향 그래프 : 두 정점을 연결하는 간선에 방향이 없는 그래프. 두 정점 간 양 방향으로 이동 가능. 2. 방..
트리란? 트리는 비선형 자료구조이다. 비선형 자료구조란 배열, 리스트와 같이 인덱스(0,1,2,...)가 순서대로 나열된 선형 자료구조의 반대라고 생각하면 된다. 계층모델이다. 노드(node)들의 집합으로 구성되어 있다. 노드란 데이터를 일컫는다. 각 노드는 하나의 부모 노드(루트 노드)와 여러 개의 자식 노드를 가질 수 있다. 트리는 하나의 루트 노드에서 간선을 통해 다양한 노드를 방문, 탐색할 수 있는 구조를 가진다. 이진 트리(Binary Tree) 컴퓨터에서 사용되는 데이터 구조의 하나로, 루트가 있는 트리 구조에서 어떤 노드의 자식의 수가 최대 2개를 넘지 않는 트리를 말한다. 이진 트리의 순회: 이진 트리의 모든 노드를 특정한 순서대로 한 번씩 방문하는 것이다. 1. 전위순회(Pre-order..
1. 해시셋이란? 해시셋은 딕셔너리와 해시테이블과 달리 키 따로 없고 밸류를 저장하는 컬렉션입니다. 해시테이블과 달리 데이터 타입을 명확히 써줘야 합니다. 또한 중복된 밸류를 허용하지 않으며, 리스트와 달리 순서가 따로 없습니다. 그래서 인덱스를 사용하여 접근할 수 없습니다. using.System.Collections.Generic; 으로 사용할 수 있습니다. 해시를 기반으로 값을 관리하기 때문에 값의 추가, 탐색, 제거 기능이 리스트보다 뛰어납니다. 2. 해시셋을 사용해보자! 1. Add(T item) - 추가 해시셋에 추가할 데이터를 Add를 통해 추가할 수 있습니다. 추가하려는 데이터 값이 이미 해당 해시셋에 존재하는 값일 경우 중복처리되어 추가되지 않습니다. public void TestHash..
C# 알고리즘 기초 익히기
DFS? BFS? DFS와 BFS는 그래프를 탐색하는 방법의 일종이다. 그래프란 정점들과 그 정점들을 연결하는 간선들로 이루어진 자료구조이다. DFS는 깊이우선탐색으로, 그래프를 최대한 깊이 탐색한 후 옆으로 이동하여 똑같이 탐색하는 방법이다. BFS는 너비우선탐색으로, 그래프를 옆에서 옆으로 탐색한 후 점점 밑으로 내려가며 탐색하는 방법이다. DFS 예시 https://school.programmers.co.kr/learn/courses/30/lessons/43165?language=csharp 프로그래머스 코드 중심의 개발자 채용. 스택 기반의 포지션 매칭. 프로그래머스의 개발자 맞춤형 프로필을 등록하고, 나와 기술 궁합이 잘 맞는 기업들을 매칭 받으세요. programmers.co.kr 위 문제는 ..
그리디 알고리즘이란? 그리디 알고리즘이란 우리말로 탐욕법, 탐욕 알고리즘, 욕심쟁이 알고리즘 등 여러가지 말로 불립니다. 이는 눈 앞에 있는 것이 더 좋아보이면 그것을 추구하는 알고리즘입니다. 대표적인 예시를 들어보겠습니다. : 상품에 대한 가격이 매개변수로 주어집니다. 그리고 서로 다른 금액의 동전이 들어있는 1차원 배열이 주어집니다. 상품을 주어진 배열의 동전으로 계산하려고 할 때 지불해야하는 동전의 개수의 최솟값을 리턴해야 합니다. void Start() { int[] coins = { 10, 500, 50, 100 }; Debug.Log(Greedy_Price(1990, coins)); } public int Greedy_Price(int price, int[] coins) { int answer..
동적 프로그래밍이란? 큰 문제를 작은 단위로 쪼개서 반복 분할하여 푸는 접근 방식입니다. 네 맞습니다. DFS와 같은 개념입니다. 기본적으로 DFS문제는 재귀함수를 사용해서 풀어가는 방식이 일반적입니다. 그럼 동적프로그래밍은 DFS와 같은 것인가?? 결론부터 말씀드리면, 답은 No입니다. 동적 프로그래밍은 작은 하위 문제의 해결 방법을 계산하여 저장하고, 이를 이용하여 큰 문제의 해결 방법을 도출합니다. DFS와 동적프로그래밍의 차이점!! 여기 숫자가 들어있는 정삼각형 구조가 있습니다. 꼭대기에서 바닥까지 이어지는 경로 중, 거쳐간 숫자의 합이 가장 큰 경우를 리턴하는 문제입니다. 문제를 처음 접하게되면 기본적으로 DFS로 문제를 풀어야겠다는 생각이 들 것입니다. DFS로 접근하게 되면, 7+3+8+2+..
ForMan_
반복해서 노력하는 남자, ForMan