유니티

스테이지 선택 화면에서 스테이지 버튼을 1개로 줄이고 나머지 2개를 캐릭터와 상점 버튼으로 바꿨습니다. 1. 캐릭터 화면 캐릭터 화면UI 추가 및 캐릭터 버튼을 눌렀을 때 스테이지 선택 화면이 꺼지고 캐릭터 화면이 나오는 작업을 해줬습니다. 다양한 캐릭터가 들어갈 캐릭터 리스트창, 캐릭터의 정보가 입력될 캐릭터 정보창, 스테이지에서 사용할 캐릭터를 등록할 수 있는 캐릭터 등록 바 UI를 캐릭터 화면에 추가해줬습니다 백그라운드 배경과 캐릭터 리스트창 등 비슷한 UI들은 전부 이미지로 만들어줬습니다. 뒤로가기 버튼은 스테이지 선택화면에서 가져왔습니다. 캐릭터(유닛)의 모델은 에셋스토어에서 무료로 받아왔습니다. 플레이를 하지 않은 상태에선 저 상태이고, 플레이를 누르면 가운데 유닛과 캐릭터 등록 바의 이미지는..
얼마전에 횡스크롤 타워디펜스 게임을 접해서 비슷한 느낌으로 간단하게 만들어보겠습니다. 프로젝트를 만들면서 캡쳐를 미리 해놨어야 하는건데... 시작 부분은 캡쳐본이 없으니 양해부탁드립니다. 1. 홈화면 Unity프로젝트를 3D로 받아왔습니다. MainCamera의 ClearFlag를 skybox에서 solid color로 바꾸어 단색배경을 만들었습니다. 개인적으로 Scene을 바꿔가며 화면을 전환하는 것보다 Image를 만들어 껐다켰다하는게 편합니다. UI작업을 할 것이기에 Hierarchy에서 Canvas에 Image를 추가해줬습니다. Game창에 이미지를 꽉 차게 만들어주기 위해서 Anchor PreSets를 우측 하단을 선택하였습니다. 먼저 홈화면을 만들어주기 위해 TextMeshPro를 사용하여 메..
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