코딩

스테이지 선택 화면에서 스테이지 버튼을 1개로 줄이고 나머지 2개를 캐릭터와 상점 버튼으로 바꿨습니다. 1. 캐릭터 화면 캐릭터 화면UI 추가 및 캐릭터 버튼을 눌렀을 때 스테이지 선택 화면이 꺼지고 캐릭터 화면이 나오는 작업을 해줬습니다. 다양한 캐릭터가 들어갈 캐릭터 리스트창, 캐릭터의 정보가 입력될 캐릭터 정보창, 스테이지에서 사용할 캐릭터를 등록할 수 있는 캐릭터 등록 바 UI를 캐릭터 화면에 추가해줬습니다 백그라운드 배경과 캐릭터 리스트창 등 비슷한 UI들은 전부 이미지로 만들어줬습니다. 뒤로가기 버튼은 스테이지 선택화면에서 가져왔습니다. 캐릭터(유닛)의 모델은 에셋스토어에서 무료로 받아왔습니다. 플레이를 하지 않은 상태에선 저 상태이고, 플레이를 누르면 가운데 유닛과 캐릭터 등록 바의 이미지는..
Dictionary란? Dictionary는 키(key)와 값(value)을 쌍으로 저장하는 클래스입니다. 이는 해시 테이블을 기반으로 하여 빠른 데이터 검색 및 조회를 할 수 있습니다. Dictionary는 System.Collections.Generic 에 속해 있습니다. 키의 유일성: 각 키는 유일해야 하며, 중복된 키를 허용하지 않습니다. 값의 중복 허용: 값은 중복될 수 있습니다. 즉, 여러 개의 다른 키가 동일한 값을 가질 수 있습니다. Dictionary를 사용해보자! 1. Dictionary 선언 및 초기화 //키는 문자열, 밸류는 정수형을 가진 딕셔너리 Dictionary dic = new Dictionary(); 2. Add(key, value) - 데이터 추가 Dictionary di..
큐(Queue)란? 큐는 클래스이며, 선입선출(FIFO - First In First Out)방식으로 데이터를 저장하는 자료 구조입니다. 큐는 데이터를 추가할 떄는 항상 뒤쪽에 추가되고, 데이터를 제거할 때는 항상 앞쪽에서 제거됩니다. 큐를 사용하기 위해선 using.System.Collections; 를 추가해줘야 합니다. List와 같이 크기가 자동으로 늘어나며, 데이터 타입이 서로 다른 값을 추가할 수 있습니다. Queue클래스를 사용해보자! 1. Queue 생성 Queue queue = new Queue(); //특정한 데이터 타입을 가지지 않은 큐. Queue intQ = new Queue(); //int형 데이터 타입을 가진 큐. Queue stringQ = new Queue(); //stri..
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